分辨率是影响游戏性能的一个重要因素,因为它决定了硬件需要渲染多少像素。简单来说,分辨率越高 = 需要处理的像素越多。虽然更高的分辨率能提供更清晰、更细腻的画面,但也需要更多的处理能力。
每种分辨率都包含一定数量的像素。例如:
5120 x 2880 = 14,745,600 像素
2560 x 1440 = 3 686 400 像素
因此,在 5120 x 2880 的分辨率下,所需渲染的像素大约是 2560 x 1440 的 4 倍。虽然性能不一定会降低 4 倍,但确实需要更多的处理能力。硬件越强,处理高分辨率时性能下降就越不明显。
系统要求中的分辨率
在系统要求中,列出的分辨率表示为实现目标帧率所需的最大分辨率,而不是运行游戏所需的最低分辨率。例如,如果要求中列出 1080p 以 60 FPS 运行,意味着指定的硬件是实现该分辨率下该性能所需的最低配置。如果提高分辨率,预计性能会下降,除非硬件更强大。
分辨率缩放
分辨率缩放技术允许游戏以较低的分辨率渲染,同时使用先进的升级方法提高图像质量,使其看起来接近更高的分辨率。这有助于保持图像质量的同时确保高性能。