ГВИНТ: Ведьмак. Карточная игра

Выберите платформу

Cyberpunk 2077

Выберите платформу

The Witcher 3: Wild Hunt

Выберите платформу

GWENT: Rogue Mage

Выберите платформу

Thronebreaker: The Witcher Tales

Выберите платформу

The Witcher

Выберите платформу

The Witcher 2: Assassins of Kings

Выберите платформу

Cyberpunk 2077 на консолях предыдущего поколения

Создано 4 месяца назад  Обновлено 4 месяца назад

С момента выхода игры нашей главной целью было улучшение работы Cyberpunk 2077 на всех платформах, в частности, на консолях предыдущего поколения. Последние полтора года наша команда усердно трудилась над патчами и хотфиксами, чтобы исправить ошибки, оптимизировать производительность и стабильность, переработать игровые системы и механики, внести множество качественных изменений и других улучшений. Мы считаем, что сейчас Cyberpunk 2077 на PlayStation 4 и Xbox One в хорошем состоянии, и пришло время сместить фокус и начать смотреть в будущее.

После патча 1.6 (обновления «Киберпанки») мы хотим сосредоточить внимание и ресурсы на работе над версиями Cyberpunk 2077 для нового поколения, чтобы дальше развивать и улучшать игру на этих консолях и ПК. Поэтому после патча 1.6 все будущие дополнения, улучшения и контент для Cyberpunk 2077 будут выпускаться исключительно для ПК, Stadia, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

На практике это означает, что после патча 1.6 ваша игра продолжит работать на консолях предыдущего поколения, и мы будем оказывать техническую поддержку игрокам — как и в случае со всеми остальными нашими играми. Однако новые улучшения и контент не будут доступны для консолей предыдущего поколения, в том числе и грядущее дополнение.

Мы можем подтвердить, что дополнение, которое сейчас находится в разработке, является единственным запланированным дополнением для Cyberpunk 2077. Мы приняли трудное решение разрабатывать его только для ПК, Stadia, PlayStation 5 и Xbox Series X|S — масштаб обновления таков, что сохранение его совместимости с консолями предыдущего поколения не представляется возможным из-за технических трудностей и необходимости в этом случае снизить общее качество игры.