解析度是影響遊戲效能的重要因素,玩家的硬體應渲染多少像素由其決定。簡單來說,解析度高=處理像素數量多。高解析度提供更清晰更細膩的畫面,亦需要更多處理能力。
解析度代表不同的像素數量。例如:
5120 x 2880 = 14 745 600 像素
2560 x 1440 = 3 686 400 像素
所以,解析度為 5120 x 2880 的畫面需要渲染解析度為 2560 x 1440 畫面四倍的像素數量。雖然硬體的效能不一定需要四倍的能力,但一定需要更多處理能力。硬體越強大,提供高解析度的同時才能不嚴重犧牲效能。
系統需求的解析度
系統需求中提及的解析度代表達到目標 FPS 所需的最高解析度,不是遊玩遊戲所需的最低解析度。比如,若需求為 1080p、60 FPS,即代表要以此解析度達到此效能,最低應使用該硬體規格。若提高解析度,效能將降低,除非玩家使用更強大的硬體規格。
解析度強化
解析度強化讓遊戲渲染較低的解析度,透過先進升頻技術強化圖像畫質,讓畫質接近更高解析度的畫面。此技術可讓畫質和效能均維持在高水準。