Gwint

Wybierz platformę

Cyberpunk 2077

Wybierz platformę

Wiedźmin 3: Dziki Gon

Wybierz platformę

CD PROJEKT RED

Wybierz platformę

Thronebreaker: The Witcher Tales

Wybierz platformę

Wiedźmin

Wybierz platformę

The Witcher 2: Assassins of Kings

Wybierz platformę

[REDkit] Znany problem i sposób na obejście go - "cooking" dźwięku

Utworzony 1 miesiąc temu  Zaktualizowany 11 godzin temu

Obecnie pracujemy nad rozwiązaniem problemów związanych z cookingiem dźwięków, które niektórzy z Was zgłosili. Czasami zmodyfikowane dźwięki nie są cookowane i nie są uwzględniane w spakowanym modzie po użyciu opcji „Save and Publish”.

Do tego czasu, zalecamy korzystanie z opcji Publish Cook Mod Sounds, aby cookować dźwięki swojego moda samodzielnie jako dodatkowy krok zaraz po użyciu Publish Save and Publish mod project. Po wykonaniu tej czynności, przejdź do folderu głównego moda i w katalogu packed zlokalizuj nowo wygenerowany plik soundspc.cache i skopiuj go ręcznie do <Folder instalacyjny Wiedźmina 3>/mods/<twój_mod>/content