Zostało to zaprojektowane w ten sposób celowo. Gracze wracający do Punktu Bez Powrotu po zakończeniu "Wieża" skutkowaliby nienaturalnym doświadczeniem narracyjnym, którego chcieliśmy uniknąć. Ponieważ w tym epilogu nie zdobywa się żadnych nagród, pozwalamy grze i historii V po prostu się zakończyć.