A resolução é um dos principais fatores que afetam o desempenho do jogo, pois determina quantos pixels precisam ser renderizados pelo seu hardware. Dito de forma simples: maior resolução = mais pixels para processar. Uma resolução maior garante imagens mais nítidas e detalhadas, mas exige mais capacidade de processamento.
Cada resolução tem uma quantidade específica de pixels. Por exemplo:
5120 x 2880 = 14.745.600 pixels
2560 x 1440 = 3.686.400 pixels
Então, com uma resolução de 5120 x 2880, será preciso renderizar quatro vezes mais pixels do que com uma resolução de 2560 x 1440. Embora o desempenho não seja exatamente quatro vezes menor, a capacidade de processamento terá que ser muito maior. Quanto mais poderoso for o hardware, maior será a capacidade de processar altas resoluções sem perda de desempenho significativa.
Nos requisitos de sistema, as resoluções listadas indicam a resolução máxima para atingir a taxa de QPS esperada, não a resolução mínima necessária para executar o jogo. Por exemplo, se os requisitos listam 1080p a 60 QPS, isso significa que o hardware especificado é o mínimo necessário para alcançar o desempenho esperado naquela resolução. Se você aumentar a resolução, é provável que haja uma queda de desempenho, a menos que o seu hardware seja mais poderoso que o mínimo.
Técnicas de dimensionamento de resolução permitem que um jogo seja renderizado em resolução menor ao usar métodos avançados de upscaling para melhorar a qualidade da imagem, deixando-a visualmente semelhante a uma resolução mais alta. Dessa forma, a qualidade de imagem e o alto desempenho são preservados.