解像度は、ハードウェアがどれだけの数のピクセルをレンダリングする必要があるかを決める指標であり、ゲームのパフォーマンスに影響を及ぼす大きな要素となります。簡単に言うと、解像度が高いほど処理するピクセル数が増えます。解像度が高いほど、より鮮明かつディテールが豊富な画像が得られる反面、より高い処理能力が必要になります。
各解像度には特定のピクセル数が含まれます。例:
5120 x 2880 = 14 745 600 ピクセル
2560 x 1440 = 3 686 400 ピクセル
つまり、5120×2880では、2560×1440に比べて約4倍の数のピクセルをレンダリングする必要があります。比例してパフォーマンスも4倍低くなるとは限りませんが、より高い処理能力が必要になることは確かです。ハードウェアが強力であればあるほど、パフォーマンスを大きく落とすことなく高解像度を処理することができます。
動作環境に記載されている解像度は、ゲームを実行するために必要な最小解像度ではなく、目標FPSを実現するための最大解像度を示しています。たとえば、要件に60 FPSで1080pと記載されている場合、指定ハードウェアがその解像度でそのパフォーマンスを達成するために必要な最小値であることを意味します。解像度をさらに上げた場合、より強力なハードウェアを備えていない限り、パフォーマンスが低下することが予想されます。
解像度スケーリングは、ゲームを低解像度でレンダリングする一方で、高度なアップスケーリング方法を利用して画質を向上させ、より高解像度に近づけることができる技術です。これにより、画質とパフォーマンスを両立させることができます。